O DLSS 5 chegou prometendo mais qualidade de imagem, e os primeiros testes independentes mostraram o preço disso. Na GeForce RTX 5060, ligar o novo upscaling da Nvidia derrubou o desempenho em mais de 40% em Full HD, resolução em que a tecnologia deveria ser desnecessária.

Os números do teste
A análise é do Digital Foundry, com Richard Leadbetter e John Linneman. O caso mais didático saiu de NBA 2K27, rodando no preset Ultra em 1080p:
- Sem DLSS 5: 72,8 quadros por segundo.
- Com DLSS 5: 42,3 quadros por segundo.
O tempo de processamento do upscaling subiu de 8,2 ms para 13,7 ms, variando conforme a placa e a resolução. Além do NBA 2K27, que tem suporte oficial, o grupo testou versões modificadas de Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Rise e Starfield.
Por que isso é contraintuitivo
Upscaling existe para render em resolução menor e reconstruir a imagem, gastando menos GPU e devolvendo mais quadros. Quando o custo da reconstrução cresce demais, a conta inverte: a placa passa mais tempo remontando o quadro do que economizou ao renderizá-lo pequeno.
É exatamente o que acontece em 1080p. A resolução de origem é tão baixa que sobra pouco a economizar, enquanto o custo fixo do algoritmo permanece. Em 4K a lógica volta a fechar, porque a economia na renderização é grande o bastante para pagar o processamento extra. O problema é que a RTX 5060 é justamente a placa que a maioria das pessoas compra para jogar em Full HD.
Não é só a 5060
O custo adicional atinge toda a linha GeForce RTX 50, incluindo a RTX 5090. A diferença é que nas placas de topo há folga de desempenho para absorver a perda, e nas de entrada não há. Na prática, a tecnologia entrega mais valor a quem menos precisa dela.
A Nvidia afirma que o DLSS 5 chegará também a gerações anteriores, sem detalhar qual será o impacto nessas placas. Se o custo fixo de processamento se mantiver, a expectativa razoável é de um resultado pior, não melhor.
O que fazer enquanto isso
Nada aqui indica que o DLSS 5 seja ruim: ele entrega o que promete em qualidade de imagem. O que os testes mostram é que a decisão de ligar ou não deixou de ser automática e passou a depender de três variáveis.
- Resolução: em 1440p e 4K a conta tende a fechar; em 1080p, muitas vezes não.
- Placa: quanto mais folga de desempenho, menor o impacto relativo.
- Jogo: o custo varia com a implementação, e os números do NBA 2K27 não devem ser tratados como regra geral.
Vale medir antes de aceitar o padrão. Ligar o contador de quadros, rodar o mesmo trecho com e sem a tecnologia e comparar é um teste de dois minutos que, na faixa de entrada da linha 50, pode devolver 30 quadros por segundo.
